Срочно (19.03.26): Оптимизация действительно на голову выше, чем в большинстве игр на Unreal Engine 5. Большое тестирование Crimson Desert показало, что порой хватит даже RTX 3050 - новости smi.mobi (19.03.26)
Оптимизация действительно на голову выше, чем в большинстве игр на Unreal Engine 5. Большое тестирование Crimson Desert показало, что порой хватит даже RTX 3050
Автоматически добавлена на сайт: 02:01
Игра Crimson Desert, которая как минимум на бумаге очень хорошо оптимизирована, выходит уже завтра (19 марта), но авторы Hardware Unboxed уже опубликовали тестирование производительности в этом проекте. Авторы протестировали 40 видеокарт в различных режимах. И игра действительно хорошо оптимизирована. Тестирование проводилось при максимальных настройках качества графики, которые тут называются Cinematic. Скриншот видео В Full HD с такими настройками можно играть даже на GeForce RTX 3060. Да, будет лишь около 44 к/с, но всё же это не соревновательный шутер, так что такой режим вполне подойдёт. К тому же небольшое снижение настроек явно позволит получить больше, не говоря уже об апскейлерах. И даже RTX 3050 обеспечит базовые 30 к/с. В разрешении 1440p, которое становится всё популярнее, 60 к/с можно получить на картах уровня RTX 5060 Ti или Radeon RX 7800 XT. Но базовые 30 к/с даст даже RTX 3060. Скриншот видео При переходе к 4К катастрофы не случается. RTX 5090 выдаёт более 100 к/с, 60 к/с обеспечит RTX 5070 Ti, более народные RX 9070 и RTX 5070 выдают почти 50 к/с, а базовые 30 к/с обеспечит RTX 5060. К слову, это одна из тех игр, где в высоком разрешении RTX 5060 опережает версию Ti. В целом авторы сравнивают Crimson Desert по оптимизации с Kingdom Come: Deliverance II, которая тоже выдаёт очень красивую картинку при относительно невысоких требованиях. Авторы также похвалили стабильность игры, так как не встретили ни одного серьёзного сбоя. Правда, как мы недавно сообщали, у этой игры есть особенность, схожая с Resident Evil Requiem. Суть в том, что даже на максимальных настройках в графике есть недостатки, связанные с тенями. И если в игре Capcom вопрос решается активацией трассировки пути, то в Crimson Desert нужны технологии Ray Reconstruction/Ray Regeneration. И они тоже отъедают внушительную часть производительности. В этом тестировании авторы их не активировали, так что мы не видим полной картины, но разница в качестве, как мы уже видели ранее, действительно очень велика.