Срочно (29.08.25): Генератор кадров в DLSS 4 предсказывает будущее, а не интерполирует прошлое, как это делала технология в DLSS 3 - новости smi.mobi (29.08.25)

Генератор кадров в DLSS 4 предсказывает будущее, а не интерполирует прошлое, как это делала технология в DLSS 3

Автоматически добавлена на сайт: 8 янв 2025, 20:59



Вместе с апскейлером DLSS 4 компания Nvidia представила и новый мультикадровый генератор кадров (Multi Frame Generation), который позволяет повышать производительность в разы. Оказалось, что он работает не так, как генератор кадров в рамках DLSS 3.  фото Nvidia По какой-то причине на презентации компания не уделила этому внимания, и все вполне логично предположили, что раньше технология FG генерировала один промежуточный кадр на один реальный, а теперь до трёх. На самом же деле всё несколько иначе.  С DLSS 3 видеокарта рендерит два обычных кадра, а затем использует ИИ для интерполяции промежуточного кадра. Это добавляет некоторую задержку в конвейер рендеринга игры, а также вызывает некоторые проблемы с синхронизацией кадров, хотя они и некритичны. Фактически FG в DLSS 3 интерполирует прошлое, то есть уже отрисованный кадр, создавая промежуточный.  В случае же DLSS 4 генератор кадров работает по принципу предсказания будущего, а не интерполяции прошлого. На основе ранее отрендеренных кадров, векторов движения и других данных DLSS 4 генерирует новые кадры. Впрочем, несмотря на разный технологический подход, для обычных пользователей важно, как это будет ощущаться на практике. Пока что у нас есть лишь один обзор Digital Foundry, которые в целом технологию похвалили. 
Читать полностью в источнике:
https://www.ixbt.com/news/2025/01/08/dlss-4-dlss-3.html
Главные новости IXBit
Наш канал в Телеграм!
ДЛЯ ОЦЕНКИ НОВОСТИ ВОЙДИТЕ НА САЙТ
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Введите свои данные, чтобы написать сообщение:

Вернуться ко всем новостям
Поддержать наш проект для развития сайта
ЗДЕСЬ МОЖЕТ БЫТЬ ВАША РЕКЛАМА